Devlog #8


✨ Últimos cambios y avances

En esta actualización hemos trabajado en varias áreas clave para seguir dando vida al mundo de Warden Island:

💡 Iluminación dinámica

  • Ajustamos el sistema de luz ambiental para que el ciclo día/noche se vea más natural.

  • Corrección de problemas con el atardecer, que ahora tiene transiciones más suaves.

  • Optimización para que la luz no afecte el rendimiento en dispositivos más modestos.

🌊 Agua animada

  • Implementación de un shader de agua con animación de olas suaves.

  • Corrección de un bug donde el agua se “congelaba” cuando el jugador dejaba de moverse.

  • Mejora del reflejo y color, ahora más acorde al clima y hora del día.

🐞 Bug Fixes

  • Reparado el problema con los BoundingBox que se “pegaban” al colisionar caminando hacia adelante.

  • Solucionado un error con la lluvia, que ahora cae correctamente hacia abajo incluso si la cámara está quieta.

  • Mejoras en el terreno para que las orillas se vean más naturales y se distingan zonas de arena.

🔧 Otros ajustes y mejoras

  • Optimización de rendimiento en el renderizado de la escena.

  • Pequeños retoques visuales en objetos 3D para mantener coherencia estética.

💬 Próximos pasos:

  • Añadir más fauna al mundo (mobs con IA básica).

  • Implementar un sistema de inventario más dinámico.

  • Seguir puliendo el clima y efectos visuales.

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