Devlog #2 – Empezando el remake en 3D y todas las locuras que pasaron


✨ Devlog #2 – Del 2D al 3D: Un viaje lleno de bugs y victorias

¡Hola a todos!

Hoy quiero contarles cómo empezó la aventura de transformar mi juego 2D en un remake completamente 3D. Si bien al principio pensé que iba a ser cuestión de “cambiar un par de cosas”, la realidad fue bastante más... intensa. 😅

🚀 ¿Por qué un remake en 3D?

Después de lanzar la versión 2D, me quedó la sensación de que el juego podía crecer mucho más. Quería un mundo que se sintiera más vivo, con personajes que se movieran en un espacio tridimensional y la posibilidad de experimentar nuevas mecánicas de construcción y exploración.

Así que arranqué de cero, aprendiendo OpenGL ES en Android, modelando un terreno, una cámara en perspectiva, y un montón de sistemas que nunca había tocado antes.

🪲 Los bugs que casi me hacen rendirme (pero no)

Les juro que si el juego saliera con todos los bugs que tuve, sería un survival horror:

  • El personaje estaba de cabeza. Literalmente caminaba mirando el piso como si buscara monedas.

  • Cuando por fin se paró derecho, rotaba en la dirección contraria.

  • Las animaciones decidieron tomarse vacaciones y no se reproducían nunca. Solo se dignaban a cambiar de frame si girabas el personaje, como diciendo “ok, te muestro el sprite un segundo”.

  • El mapa se movía tan rápido que parecía que jugabas con un control turbo.

  • Y otros bugs que prefiero olvidar 😂.

Pero con paciencia, café y varias sesiones de prueba/error, todo fue tomando forma.

🧠 Lo que aprendí

En este proceso descubrí un montón de cosas nuevas:

  • Cómo cargar texturas y modelos de manera más eficiente.

  • Implementar un sistema de billboarding, para que los sprites siempre miren a la cámara.

  • Crear un AnimationController reutilizable que por fin funcionó.

  • Optimizar el movimiento del mapa al arrastrar con el dedo.

👷‍♂️ El estado actual

Hoy el juego ya tiene: ✅ Terreno 3D
✅ Entidades como peones y monstruos con animaciones funcionales (¡al fin!)
✅ Movimiento de cámara por touch drag
✅ Base del sistema de construcción (aún sin UI y sin poder colocar edificios)

Todavía falta mucho para que sea jugable de principio a fin, pero cada pequeño logro me motiva un montón.

📅 ¿Qué sigue?

Lo próximo será:

  • Terminar el sistema de construcción.

  • Mejorar el combate y la IA.

  • Agregar más variedad de edificios y unidades.

Y por supuesto, seguir puliendo detalles y corrigiendo los bugs que de seguro van a aparecer.

🙏 Gracias por leer

Si te interesa este proyecto, o querés ver cómo evoluciona, podés seguirme acá en itch.io.
Me encantaría leer sus comentarios, sugerencias o simplemente un “¡ánimo!” que siempre viene bien.

¡Nos vemos en el próximo devlog!

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