Devlog #1
🏝️ Devlog #1 - Mejoras en la interfaz y finalización de partida
¡Hola a todos! Quería compartirles algunos avances recientes en Warden Island.
En esta actualización, me enfoqué principalmente en la interfaz del jugador y la experiencia de juego al ganar una partida.
🎨 Nuevo HUD en pantalla
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Ahora se muestra una barra superior con:
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Recursos actuales (Madera, Piedra, Comida)
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Población total
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Tiempo transcurrido
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El HUD tiene un fondo semitransparente que facilita la lectura sin tapar la vista del mundo.
🕹️ Botones de navegación
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Se agregaron botones grandes y claros:
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Play para iniciar la partida.
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Back to Title en la pantalla de victoria.
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Corregí problemas de coordenadas táctiles (¡costó más de lo que esperaba! 😆).
🏆 Pantalla de victoria
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Al ganar la partida, ahora aparece un panel central que muestra:
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El tiempo total jugado.
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La cantidad de recursos recolectados.
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La población alcanzada.
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Tu puntaje final calculado automáticamente.
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Esta pantalla también incluye un botón para regresar al título.
🔧 Otras correcciones
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Mejoras en la detección de toques.
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Ajustes de posicionamiento en diferentes resoluciones de pantalla.
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Corrección del bug que invertía las coordenadas Y en algunos casos.
✨ Próximamente
Estoy trabajando en:
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Un sistema de enemigos más dinámico.
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Música adaptativa según el progreso.
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Nuevos edificios y mejoras de construcción.
📌 Si te interesa seguir el desarrollo, podés agregar este proyecto a tus favoritos o dejarme tu feedback en los comentarios.
¡Gracias por el apoyo y hasta el próximo devlog!
Files
Get Warden Island
Warden Island
Defend your island from relentless monsters.
Status | Released |
Author | Hermida Jose |
Genre | Adventure, Action, Strategy, Survival |
Tags | base-building, Crafting, Exploration, Indie, resource-management, Singleplayer |
Comments
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Muy bueno, al final del primer nivel subí hasta lo mas alto y seguí planeando hasta el infinito por que no pase de nivel. me gusta la escala de colores parece un tamagochi.
Muchisimas gracias por tu comentario, nunca te llevo a la pantalla de Score??
De todas formas hoy o mañana subo otro devlog, por que estoy mudando el juego de 2d a 2.5D (tipo paseudo 3D), para aprovechar el poder de OpenGL y arreglo el problema de terminar el juego. Me podrias decir cuanto tiempo te llevo terminarlo antes de que avanzaras hasta el infinito?? y tambien si te gusta la idea de pasarlo a 2.5D, nos vemos pronto en el proximo devlog!!!