Devlog #1


🏝️ Devlog #1 - Mejoras en la interfaz y finalización de partida

¡Hola a todos! Quería compartirles algunos avances recientes en Warden Island.

En esta actualización, me enfoqué principalmente en la interfaz del jugador y la experiencia de juego al ganar una partida.


🎨 Nuevo HUD en pantalla

  • Ahora se muestra una barra superior con:

    • Recursos actuales (Madera, Piedra, Comida)

    • Población total

    • Tiempo transcurrido

  • El HUD tiene un fondo semitransparente que facilita la lectura sin tapar la vista del mundo.

🕹️ Botones de navegación

  • Se agregaron botones grandes y claros:

    • Play para iniciar la partida.

    • Back to Title en la pantalla de victoria.

  • Corregí problemas de coordenadas táctiles (¡costó más de lo que esperaba! 😆).

🏆 Pantalla de victoria

  • Al ganar la partida, ahora aparece un panel central que muestra:

    • El tiempo total jugado.

    • La cantidad de recursos recolectados.

    • La población alcanzada.

    • Tu puntaje final calculado automáticamente.

  • Esta pantalla también incluye un botón para regresar al título.


🔧 Otras correcciones

  • Mejoras en la detección de toques.

  • Ajustes de posicionamiento en diferentes resoluciones de pantalla.

  • Corrección del bug que invertía las coordenadas Y en algunos casos.

Próximamente

Estoy trabajando en:

  • Un sistema de enemigos más dinámico.

  • Música adaptativa según el progreso.

  • Nuevos edificios y mejoras de construcción.

📌 Si te interesa seguir el desarrollo, podés agregar este proyecto a tus favoritos o dejarme tu feedback en los comentarios.

¡Gracias por el apoyo y hasta el próximo devlog!

Files

WardenIsland.apk 8.2 MB
3 days ago

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Comments

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Muy bueno, al final del primer nivel subí hasta lo mas alto y seguí planeando hasta el infinito por que no pase de nivel. me gusta la escala de colores parece un tamagochi.

Muchisimas gracias por tu comentario, nunca te llevo a la pantalla de Score??

De todas formas hoy o mañana subo otro devlog, por que estoy mudando el juego de 2d a 2.5D (tipo paseudo 3D), para aprovechar el poder de OpenGL y arreglo el problema de terminar el juego. Me podrias decir cuanto tiempo te llevo terminarlo antes de que avanzaras hasta el infinito?? y tambien si te gusta la idea de pasarlo a 2.5D, nos vemos pronto en el proximo devlog!!!